Groovy Labs - 音律与音乐的VR/MR世界


议程 PDF


概览 ▲

Groovy Labs 是一个开放的节奏游戏沙盒,位于 虚拟与混合现实(VR/MR) 领域。受到 Beat Saber 的启发 - 这款经典的VR游戏迄今已经创造了超过 $250 million 的收入!

我们希望 Groovy Labs 能够成为比 Beat Saber 更多的东西,提供 沉浸式体验的平台 ,而不仅仅是一个单一的游戏。这是一个音乐和基于节奏的小游戏平台,由我们、 玩家社区 和 人工智能(AI) 创造的内容驱动。

Groovy Labs 最大的卖点之一是玩家可以选择的 大量丰富的歌曲。我们利用了由 Beat Saber 社区创建的数以万计的 beatmaps(关卡)。

Groovy Labs 可以根据不同玩家的喜好进行 高度定制。这包括选择游戏类型、游戏发生的环境、武器和可破坏物体的自定义模型等。

上述的定制是使 Groovy Labs 成为一个 可扩展平台 的一部分。社区创建的内容甚至可能引入我们尚未考虑的新的游戏机制。这种方法类似于其他非常受欢迎和盈利丰厚的平台,如 Fortnite、 Minecraft 或 Roblox。


游戏玩法 ▲

以下是玩家已经可以通过的一些沉浸式体验的例子。

韩国流行音乐音乐会 - 沉浸式体验 ( 完整视频 )


The Matrix - 一个沉浸式体验 ( 完整视频 )


Christmas in Groovy Labs ( 完整视频 )


混合现实 - Miracle by Ellie Goulding ( 完整视频 )


复古环境 - The Motto by Tiësto and Ava Max ( 完整视频 )


市场 ▲

Meta (Facebook) Quest 1, 2, 3

  • 领先的VR/MR头盔,主要面向 北美和欧洲的大众消费市场。
  • 迄今已售出超过 2000万台。
  • 专用的Meta Quest商店提供游戏和应用。
  • 最近被中国允许进入他们的市场。
Meta Quest 3

Quest 3


PICO

  • 在东亚市场(如 中国、韩国和日本)领先的VR/MR头盔。
  • 也在 欧洲 有销售。
  • 专用的PICO商店提供游戏和应用。
PICO

PICO


Apple Vision Pro

  • 有望成为VR/MR市场的 颠覆者。
  • 备受期待,将在整个VR/MR市场引起关注。
  • 专为VR/MR游戏和应用程序设计的应用商店。
Apple Vision Pro

Vision Pro


其他VR/MR头盔

  • 大市场上有许多 PC VR(有线)头盔与 SteamVR - 是最大的游戏商店。
  • Google & Samsung 预计将于2024年加入VR/MR市场。
  • Valve 据报道正在研发他们自己的独立VR/MR头盔。
  • Pimax 推出了一款新颖的头盔,结合了任天堂Switch主机和独立VR/MR头盔(如Quest或PICO)的特色。
其他VR/MR头盔

VR/MR头盔


受众 ▲

作为一个平台,Groovy Labs 的目标是满足一个 多元化的玩家群体 的需求:

  • 年轻成年人,常规玩家,通常寻找 快节奏、反射基础、竞技性的游戏玩法。
  • 成年人,休闲玩家,通常寻找更 轻松愉快 的游戏玩法,在VR/MR环境中通常被用作一种保持 健康 的方式。
  • 老年人 - 不断增长的休闲玩家群体,寻找新颖、有趣且 轻松 的游戏玩法,也可以让他们保持 良好的身形。

业务 ▲

有许多潜在的赚钱方式可以应用于 Groovy Labs:

  • 每个VR/MR头盔供应商都有或将有自己的 专用商店。例如:Meta Quest Store、PICO Store、Apple App Store、Google Play。还有一个独立的门户和商店 - SideQuest - 允许玩家轻松安装第三方游戏和应用。
  • 最简单的方法是在这些商店中提供 一次性购买。然而,我们可以做得更好。
  • 由于 Groovy Labs 是一个平台,具有实际上无限的内容可以为其创建,我们可以通过 订阅 或使用虚拟或真实货币的 微交易 提供DLCs(可下载内容)。
  • 玩家可能愿意支付的 可购买内容 的示例包括:
    • 歌曲(关卡)。
    • 游戏发生的环境。包括通用的视觉效果以及主题化的效果,例如万圣节、不同的节日、特定的音乐团队等。
    • 皮肤 - 用于武器、可破坏物体、头像等的3D模型。
    • 游戏机制 - 这些将允许玩家选择游戏的方式。挥动、拳打、击打、射击、防护、偏斜等等。
    • Mods - 可以引入主要功能的自定义游戏内修改,例如显示正在播放的歌曲的歌词,音乐视频的屏幕,视觉效果等等。
    • 声音和其他定制 - 以适应每个玩家独特的偏好。
  • 另一个想法是,我们可以利用为 Groovy Labs 创建的代码、资产和基本上任何东西,来开发完全不同的游戏,可以单独推广和销售,使用我们认为适合它们的任何业务模型。

统计数据 ▲

下面是来自不同分析平台的统计数据。 点击图像以放大。

‣  Unity游戏服务 - 分析



‣  PICO实验室 - 用户参与度

中国以外
活跃用户趋势
活跃用户趋势 - 中国以外
每用户的使用时间
每用户的使用时间 - 中国以外
用户层叠趋势
用户层叠趋势 - 中国以外
中国
活跃用户趋势
活跃用户趋势 - 中国
每用户的使用时间
每用户的使用时间 - 中国
用户层叠趋势
用户层叠趋势 - 中国

‣  SideQuest - 应用指标

Quest

应用指标 - Quest

PICO

应用指标 - PICO

市场营销 ▲

我们采用各种营销策略来扩大我们的玩家基础。在这些策略的核心是始终 优先考虑社区:

  • 我们正在利用传统渠道进行 广告,如Facebook以及在SideQuest上的促销机会(这是与Meta Quest和PICO兼容的第三方游戏和应用的中心)。
  • 我们正在通过Facebook群组、Discord服务器、Reddit等平台参与 现有的游戏玩家和虚拟/扩展现实爱好者社区。
  • 我们与虚拟/扩展现实领域的游戏评论员和 影响者合作,通过YouTube、Instagram或TikTok等渠道推广。
  • 随着Apple Vision Pro的推出,我们预计成为首批为该系统提供游戏的公司将在Apple App Store中获得显著的 可见性。

团队 ▲

‣  Marek Stój

一位 经验丰富的软件开发者。在他超过15年的职业生涯中,他使用过 .NET、C#、Android、Java、Big Data、Scala、 Unity 3D等多种技术。过去几年,他一直致力于实现他在 游戏开发行业的梦想。

www.linkedin.com/in/marekstoj


‣  社区

围绕Groovy Labs聚集的社区最终使该平台变得强大。玩家和内容创作者,如自定义级别设计师、3D建模师和模块制作者,在这里都是一流的用户。他们的声音被听到,并在制定 Groovy Labs的方向和形状时起到了巨大作用。

dsc.gg/bodymindgames


‣  招聘

我们一直在寻找有激情的专业人士(初级岗位也可)加入我们的团队。以下是我们希望看到的一些(非详尽无遗)职位列表:

  • 图形程序员 - Unity 3D、着色器、特效、优化等。
  • 3D艺术家 - 模型、动画、低多边形。
  • 游戏开发者 - Unity 3D、游戏玩法和逻辑。
  • 后端开发者 - C#和Microsoft Azure云。
  • UI/UX工程师 - web和Unity 3D。
  • 音乐家 任何乐器,任何风格。
  • 声音设计师 DAW,合成器等。
  • 社区经理 - Discord,社交媒体。
  • 营销专员 - 营销活动,社交媒体,SEO。
  • AI专家 - LLMs,ChatGPT,数据分析。

联系 ▲

欢迎通过在 链接部分列出的任何社交媒体平台或电子邮件联系我们: groovy.labs.game@gmail.com 。


链接 ▲

网站: www.groovylabsgame.com

SideQuest(Quest版本): sidequestvr.com/app/3832/groovy-labs

SideQuest(Pico版本): sidequestvr.com/app/12483/groovy-labs-for-pico

Discord: dsc.gg/bodymindgames

Facebook: www.facebook.com/groups/groovylabscommunity

YouTube: odysee.com/@BeatLabs:f?view=content

Instagram: x.com/GroovyLabsGame

TikTok: www.tiktok.com/@groovy_labs

itch.io: marek-stoj.itch.io/groovy-labs

Patreon: www.patreon.com/GroovyLabs